#117: Enygma (Bruxelles) - La résidence de M. Fogg


Après notre passage chez Get Out, nous voici quelques rues plus loin pour tester l'enseigne Enygma. Pour cette 117ème salle, le tour du monde en 80 jours de Jules Verne est à l'honneur!




"Grand voyageur, excentrique aventurier britannique, Phileas J. Fogg, vous accueille dans sa résidence à Londres. Entrez dans un monde merveilleux de mystères ésotériques et de secrets mystérieux pour revivre son voyage autour du monde en 80 jours!"

Nul besoin de rappeler l'histoire de l'oeuvre de Jules Verne, nous savons où nous mettons les pieds question scénario! Reste à voir comment un si long voyage a pu être condensé en 60 minutes... Entrons!





Difficulté annoncée: Normale

Pour: 3 à 6 joueurs, les moins de 13 ans doivent être accompagnés

Record de la room: N/A

Pourcentage de réussite de la room: N/A

Particularité: RAS


Nous arrivons en plein festival à Bruxelles, autant dire qu'il est difficile de s'entendre! ^^ L'accueil des game masters n'est pas mauvais, ils sont très sympathiques, mais il y a un on-ne-sait-quoi qui ne colle pas... Les discussions ont l'air programmées, comme un script répété machinalement. C'est dommage car vraiment, les personnes ont l'air agréables et gagneraient à être plus naturelles... Enfin, c'est un avis comme un autre, ne nous arrêtons pas là-dessus. Nous sommes briefés à l'intérieur de la room où l'on nous explique les quelques subtilités de la salle.

Nous sommes donc dans la demeure de Philéas Fogg et nous nous apprêtons à réaliser nous aussi le tour du monde en 80 jours... enfin en 60 minutes! Le décor de la première partie de salle est très classique mais somme toute cohérent avec le thème, on s'imagine sans mal à l'époque décrite par Jules Verne. La suite nous fera voyager par le thème de ses énigmes mais question décors, on reste plus ou moins dans la même optique du début à la fin. Le point fort de cette room ne réside pas dans son immersion, c'est sympathique, mais ça ressemble aux salles des tout débuts de l'escape game, assez traditionnel, sans gros effets spectaculaires. On notera tout de même la présence du mécanisme central, fil rouge, simple mais rappelant parfaitement le goût du personnage pour les inventions un peu loufoques! Point intéressant, les gérants ont pris soin de construire leur room en respectant divers éléments historiques authentiques pour coller au mieux avec la réalité. Ce n'est pas utile pour résoudre les énigmes mais cela rajoute une dimension culturelle à notre loisir préféré, c'est toujours un bon point!
Les énigmes nous font voyager de continents en continents en mettant à l'épreuve nos sens! Un peu de fouille et beaucoup d'observation seront la clé pour avancer dans l'aventure! On aurait peut-être aimé plus de séparations entre les différents univers abordés. On trouve des éléments caractéristiques des cultures ici et là, on s'attendait plus à une enfilade de pièces, chacune décorée aux couleurs de son thème/pays et coupant court avec les pays déjà visités. Enfin, il aurait fallu de graaaands locaux ^^.  A côté de cela, les énigmes sont plutôt bien écrites et plaisantes à résoudre. Encore une fois, la salle est plutôt traditionnelle et pour des habitués, bon nombre d'énigmes auront déjà été rencontrées au cours de leurs périples.

Question mécanismes, la salle vous permet de manipuler divers accessoires (l'un d'eux est très original, nous ne l'avions croisé nulle part pour le coup!) et apporte un côté ludique à la salle. Le mécanisme "fil rouge" qui intriguera les joueurs jusqu'à la toute fin est très intéressant.

Nous avons passé un bon moment dans cette salle et nous sommes parvenus à rentrer au bercail au bout de 54 minutes.




Mise à jour de notre palmarès!




Les points positifs:

  • La dimension culturelle et le clins d'oeil aux civilisations dans cette salle sont bienvenus!
  • Quelques manipulations ludiques, voire même loufoques, en accord avec le thème  

Les points négatifs:

  • Une salle "ancienne" génération qui n'a pas évolué au fil du temps et qui reste de ce fait assez classique malgré quelques manipulations/mécanismes sympathiques




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