#244 - 7BIS (St Omer) - Le secret d'Henri Dupuis


Nous avions déjoué les plans de la sorcière Marie Groët il y a quelques temps. Mais voilà que le secret d'Henri Dupuis nous tend les bras... Ni une, ni deux, nous poussons de nouveau les portes du beau musée de St Omer!





"Henri Dupuis, l’un des plus grands collectionneurs naturalistes du XIXe siècle, à qui l’on doit le musée éponyme de Saint-Omer, avait fait une étrange découverte avant sa mort… A vous de découvrir les indices qu’il a laissés pour percer son mystère et révéler son incroyable secret."








Difficulté annoncée: Difficile

Pour: 2 à 6 joueurs

Record de la room:  40 minutes

Pourcentage de réussite de la room: 30%

Particularités: Se joue à l'intérieur du musée!




Nous nous rendons au musée Henri Dupuis pour y jouer la deuxième salle proposée par l'office du tourisme de St Omer. Nous sommes, comme la fois précédente, accueillis par le sympathique Vissery, enfin, notre futur game master, en tenue et encore une fois parfaitement dans son rôle! C'est très plaisant de voir s'offrir un jeu d'acteur en début de partie et ça devient tellement rare! Bravo et merci à lui!

Après avoir vaincu la sorcière du marais, nous allons maintenant pénétrer le musée à la recherche d'indices sur Henri Dupuis... Le briefing se fera à l'intérieur de la "salle". Oui car une grande partie du musée nous sera accessible et quelques règles évidentes de bonne tenue s'imposent, nous ne sommes pas n'importe où! 😉

Nous sommes ensuite lâchés dans la zone "histoire naturelle" du musée, si vous voulez en profiter pour une petite visite culturelle, n'hésitez pas! De toutes façons, vous n'aurez pas le choix, le musée a été parfaitement intégré au jeu et il ne servira pas que de décor! Là où le lieu aurait pu se suffire à lui-même, les concepteurs ont eu la bonne idée de l'utiliser au mieux des possibilités pour rendre la room plus immersive et authentique! De plus, en fin de partie, nous irons de surprises en surprises avec un très bon dénouement particulièrement beau et immersif! On n'en dira pas trop mais on a adoré!
Le musée est un lieu tout particulier et, bien évidemment, il était difficile pour les concepteurs de la salle de s'en donner à cœur joie avec des automatismes ou des meubles trafiqués. L'essentiel du jeu sera tourné vers la fouille, trouver des indices, des objets ou des cachettes. Pas évident mais les possibilités sont limitées donc, ça a été pour nous! 😁 Bon, on avoue, à deux ou trois moments un peu plus subtils, on a vraiment fait nos boulets, marchant carrément sur ce qu'il y avait à trouver sans le voir, le pauvre GM tentant désespérément de nous indiquer quoi faire sans le dire clairement... ^^ On ne nous refera pas, hein! Pour le reste, d'habiles devinettes qui font référence à des zones très particulières du lieu et de l'observation affûtée seront vos principales adversaires. Le plus compliqué sera le début de partie, clairement.

Comme indiqué précédemment, il n'était pas possible d'installer de mécanismes poussés dans la salle, vous ne trouverez donc presque aucun automatisme mais vous passerez tout de même un bon moment avec vos codes et cadenas. 😉 Juste un petit passage (sublime) qui sert plus à l'histoire qu'au jeu en lui-même, mais ça vaut le coup d'oeil!

Nous sommes sortis victorieux en 45 minutes et avons pu discuter avec notre sympathique game master des salles à venir, car oui, le musée n'a pas fini de nous surprendre! Le rendez-vous est pris!



Mise à jour de notre palmarès!





Les points positifs:

  • Le jeu de rôle du GM dès notre arrivée, toujours un plus!
  • Le lieu, tout particulier, sert très bien le scénario. De belles surprises vous attendent, en plus, sur la fin!

Les points négatifs:

  • Les lieux ne permettent pas d'intégrer de nombreux mécanismes. La salle est donc davantage axée sur la fouille et plutôt traditionnelle.







Ce n'est pas tous les jours que vous aurez l'occasion de vous évader d'un musée! Venez associer jeu et culture en réservant votre session ici:






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